Según estadísticas de Counterpoint Research, las ventas de visores de realidad extendida (RX) a escala mundial experimentaron un descenso interanual del 19% entre 2022 y 2023, debido sobre todo a la falta de casos de uso distintos de los juegos.

La firma de analistas opina que el descenso habría sido mucho mayor de no haberse lanzado los visores Sony PlayStation VR2 y Meta Quest 3 en 2023.

El 59% del total mundial de visores RX despachados en 2023 corresponde a Meta Platforms, frente al 77% del año anterior, una caída que se atribuye a una competencia más intensa por parte de Sony. El volumen de ventas de Meta descendió en un 38%.

La empresa matriz de Facebook se mantuvo en cabeza del mercado de RX, pero parece que ello se debe en parte a la reducción de precio de sus visores Quest 2, previo al lanzamiento de los Quest 3 durante el cuarto trimestre.

El Quest 3 fue el modelo más vendido en el cuarto trimestre, con más de la mitad de las ventas totales, pero Counterpoint Research señala que las ventas en el trimestre de lanzamiento fueron un 33% inferiores a las del primer trimestre del Quest 2.

La firma de analistas entiende que el precio más alto del Quest 3, junto con la circunstancia de que el Quest 2 siguiera vendiéndose, y la competencia de otros visores, han contribuido a que el modelo más reciente de Meta no haya alcanzado unas ventas como las de su predecesor.

Si bien los juegos se mantienen como caso de uso más popular de los visores RX, Counterpoint Research señala que el mareo, el formato voluminoso y la latencia perceptible en los servicios dificultan una adopción más amplia.

Counterpoint Research considera que la aparición de visores de otras marcas, como por ejemplo Apple, podría impulsar la producción de contenido durante los próximos años y atraer nuevas empresas al sector, pero también advierte de la lentitud del crecimiento del mercado en general.