La firma de análisis GlobalData pronostica que hacia 2030 el hardware destinado a realidad virtual (RV) supondrá un mayor porcentaje de los ingresos globales de este sector, porque los dispositivos de hardware ayudan a fabricantes como Meta Platforms, HTC y Pico a superar dificultades con los costes y abordar problemas de carácter médico provocados por dicha tecnología.
GlobalData prevé que los ingresos totales crecerán a una tasa anual compuesta del 26%, con lo que deberían pasar de 11.000 millones de dólares (unos 10.200 millones de euros) en 2023 a 57.000 millones de dólares (unos 52.800 millones de euros) en 2030. Pronostica que el porcentaje de ingresos generado por el software se mantendrá en posición dominante, a pesar de caer ligeramente del 61% al 59%, mientras que el proveniente del hardware pasará del 39% al 41%.
El analista Shabnam Pervez cuenta con que los avances “en creación de contenido, así como el desarrollo de experiencias más inmersivas”, harán crecer la demanda de software de RV.
Según Pervez, el descenso de los costes del hardware “hará que los visores de RV se vuelvan más accesibles para un público más amplio”, si bien GlobalData subraya que el precio de los equipos todavía obstaculiza su adopción, ya que suele oscilar entre los 200 y los 1.000 dólares (190-930 euros aproximadamente).
Pervez también ha destacado las continuas presiones que comporta la necesidad de desarrollar “contenidos de RV atractivos y diversos” y ha explicado que hasta la fecha se han dado pocas experiencias cautivadoras de verdad, y que “no siempre es fácil” ofrecer “valor duradero”.
Las firmas que se dedican a la RV también tienen que hacer frente a los problemas médicos derivados de dicha tecnología, como por ejemplo fatiga visual, dolores de cabeza y mareos. Según GlobalData, es “crucial” abordar dichos problemas para que la RV sea viable a largo plazo.
Pervez ha señalado que HTC y Pico están siguiendo el ejemplo de Apple en lo que respecta al desarrollo y lanzamiento de productos de realidad mixta (RM), si bien se muestra de acuerdo en que Meta Platforms siga comercializando como “RV” todos los dispositivos que fabrique en dicho ámbito, debido a que “ha invertido mucho” en la tecnología mencionada.
Según GlobalData, la capacidad de mezclar mundos virtuales y reales comporta que la RM podría usarse en ámbitos tales como el diseño, la educación y la sanidad.
Comments