En una entrevista concedida a Mobile World Live, el responsable de la división de licencias de Nokia esboza las posibilidades y casos de uso de una tecnología concebida para ofrecer sonido espacial 3D a los usuarios, un enfoque que el fabricante asegura haber probado por primera vez en una llamada telefónica realizada a principios del año actual.
Jyri Huopaniemi (en la foto), responsable de licencias tecnológicas de Nokia Technologies, explica que las llamadas inmersivas ofrecen un gran potencial para empresas y consumidores, y que un caso de uso “obvio” radica en el interés de estos últimos por compartir experiencias tales como conciertos.
El directivo observa que “una inmersión de este tipo permite llevar a un nuevo plano la acción de compartir” y añade que en el segmento empresarial “se trata más bien de mejorar las capacidades en ámbitos tales como las conferencias telefónicas”.
En dicho sentido, apunta a la capacidad de “situar a las personas en espacios distintos”, con la posibilidad de aumentar el protagonismo de algunos participantes o de separar mejor sus voces para facilitar la comprensión.
“En el ámbito industrial surgen aplicaciones de carácter más utilitario. Así, por ejemplo, casos de uso en sectores fundamentales como pueden ser las fuerzas del orden y los servicios de extinción de incendios, que tienen que responder con gran rapidez a señales visuales y auditivas. Si se pueden localizar, mejoran los tiempos de reacción.”
Las llamadas de móvil podrían transformarse en una experiencia inmersiva especial
Jyri Huopaniemi – Responsable de licencias tecnológicas Nokia Technologies
El sistema que Nokia prueba en la actualidad es una aplicación de software OTT que puede funcionar en la mayoría de smartphones estándar. Con todo, el directivo observa que la segunda fase en el despliegue llegará con la adopción del códec 3GPP Immersive Voice and Audio Services (IVAS) dentro de los estándares 5G-Advanced.
En ese momento, “las llamadas de móvil podrían transformarse en una experiencia inmersiva especial”, si bien anticipa que “esto aún se hará esperar durante un tiempo”.
El audio especial ofrecería al receptor de la llamada o videollamada una mejor perspectiva sobre la localización de los ruidos de fondo, y le daría una representación precisa de la posición de la persona que llama respecto al auricular.
Así, por ejemplo, si la persona que ha llamado camina alrededor de su dispositivo, el receptor de la llamada lo oirá con los auriculares como si se moviera a su alrededor.
Interés en la industria
Según Huopaniemi, Nokia ha estado “probando, negociando y debatiendo activamente” dicha tecnología con “operadoras, fabricantes de teléfonos y proveedores de servicios”, y ha informado de que existe un “interés manifiesto” por ella, si bien “la adopción del estándar, por supuesto, requerirá tiempo”.
El directivo resta importancia a los temores de que la red se sobrecargue por el uso de los servicios de voz y observa que “la primera o segunda pregunta que suelen hacer las operadoras” se refiere al volumen de datos utilizado.
“Al estandarizarse el códec, se usaron perfiles de tasa de bits similares a los del anterior”, que era el de EVS (siglas inglesas de servicios de voz mejorados), un sistema concebido para VoNR y VoLTE.
Huopaniemi señala que con una tasa de bits de unos 13,2 kbps se puede “crear una experiencia especial”, pero subraya que esta podría reforzarse para facilitar casos de uso avanzados, como por ejemplo usar un smartphone para reproducir el audio de un concierto en directo.
El directivo confía en que las operadoras y, tal vez, otros agentes del ecosistema adopten los servicios de voz mejorados como recurso de diferenciación, dado que la humilde llamada telefónica “apenas si ha conocido nuevas invenciones por parte de las operadoras durante los últimos años”.
Afirma con entusiasmo que “existe la oportunidad de ofrecer más en el canal de voz”.
Al mirar al futuro con elementos tales como el seguimiento de cabeza, la realidad extendida aparece como caso de uso potencial “obvio”.
El desarrollo del códec 3GPP IVAS se debe a un consorcio de trece empresas, en el que Nokia ha liderado el trabajo de estandarización.
Ericsson y Huawei también participan en el 3GPP, junto con el especialista en audio Dolby, Qualcomm, NTT y Orange.
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